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ChinaJoy观察:AI重塑游戏产业版图 技术平权加速内容为王

EBC交易平台 2026-08-02 48 阅读

第23届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)日前在上海拉开帷幕,本届展会以“与AI同游”为主题,吸引了近900家企业参展。从游戏内容到智能硬件,从IP跨界到跨境合作,AI技术渗透至各个展示板块,成为当前全球数字娱乐行业最受关注的变革力量。

AI深度嵌入游戏研发全流程

在展会期间的行业交流活动中,AI成为被提及频率最高的关键词。数据显示,目前已有超过86%的国内游戏企业将AI应用于研发环节。AI的角色正发生根本性转变——它不再仅仅是提升某个环节效率的辅助工具,而是深入到游戏开发、用户体验、持续运营的每一个维度,逐步演变为驱动整个产业运转的底层基础设施。

据伽马数据测算,若AI技术实现成熟落地,有望为国内游戏市场开辟出533亿至846亿元的增量空间。这一预测背后,折射出生产方式变革带来的巨大想象空间。腾讯、网易等头部厂商正积极构建各自的AI技术体系,行业的技术门槛与竞争格局随之进入新一轮重塑期。

从单点工具走向系统化重构

AI在游戏行业的应用已经跨越了初期探索阶段。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然透露,国内游戏企业的AI研发应用率已达86.36%。在美术制作环节,AI的赋能效果尤为显著。

网易在美术资产生成全流程中深度集成了AI能力。据网易人工智能实验室算法专家侯杰介绍,AI对游戏研发的赋能已从单点辅助阶段升级为对实际生产流程的系统性重构。腾讯也在美术管线方面进行了深度改造,其推出的全流程AI工具可将角色动画制作周期从此前的3天大幅压缩至15分钟,效率提升显著。

这一变革正在向更多研发环节延伸。元境自研的3D AIGC工具在资产构建和场景搭建中发挥作用,其配套的Agentic AI内容生成系统已能够对生成结果进行自动化量化评估;华为鸿蒙则通过“一次开发多端部署”能力,为游戏开发者提供覆盖图形加速、渲染优化等环节的全套技术工具包。

玩法设计层面同样出现了智能化革新的趋势。腾讯团队借助强化学习驱动NPC战斗行为,运用大语言模型实现层次化编码并结合精细化奖励函数,使《洛克王国:世界》中的AI角色能够演绎出均衡、激进、保守等多种鲜明的战斗风格。

AI低门槛化的创作特性也催生了新的参与者。波克科技副总裁王晨提出了“可玩内容创作者”这一新概念——借助AI工具,普通用户可以将灵感、观点和热点事件快速转化为可试玩、可传播的小游戏原型,这正成为小游戏生态中不可忽视的新变量。

不过,行业层面已经形成了普遍共识:AI解决的是生产执行问题,无法替代创意判断。敖然对此表示:“AI可以提升效率,但不能代替产品判断;可以拓展表达方式,但不能代替原创能力;可以降低部分成本,但不能自动形成精品内容。”

AI打开体验创新与生态协同新空间

当AI完成研发端的全链路改造后,产业的增长重心正在悄然转移——从后台生产力工具走向前台玩家体验载体。

百度智能云副总裁张玮认为,AI在游戏行业下半场能否真正走向前台,关键在于是否能够基于AI重塑游戏体验。以NPC为例,未来AI驱动的角色是否可能拥有跨会话的长期记忆,记住玩家此前说过的每句话?百度智能云已经推出了相应的长时记忆服务,在评测中达到了87%的准确率。张玮强调,AI游戏的原生战场不在于产品数量,而在于重构用户体验的基础设施是否完善。

米哈游在《星布谷地》项目中实现了AI与玩法的深度融合。其自研AI NPC技术可以降低玩家融入游戏的门槛,从基础的游戏知识查询到玩法引导,再到互动体验和玩家间的社交破冰,这一整套技术从底层模型到上层应用均为完全自研。

AI同时打通了玩家共创的通道。在景德镇世界遗产官方小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》中,玩家可以借助AI图生3D能力自主创作器物,实现从“体验者”到“创作者”的身份跨越。

但AI原生游戏赛道依然存在不可回避的商业化难题。金山世游发行副总裁刘异指出,目前市面上超过90%的所谓AI游戏仅仅是概念包装,真正具备AI原生体验的产品屈指可数。AI原生游戏每次交互都需要消耗token,在免费内购模式下,这意味着90%免费用户的成本压力要转嫁到仅10%的付费用户身上,这在商业逻辑上构成了明显的痛点。

技术平权下头部厂商壁垒加速固化

随着AI算力和生成工具逐步演变为行业普惠型基础设施,单纯应用AI工具已经无法构成竞争优势。世纪华通总裁谢斐指出,AI算力与大模型能力正褪去稀缺属性,像此前的公路、水电和网络一样,成为数字产业中普及化、通用化的基础配置。

“当行业的技术门槛不断拉平,当工具趋于同质,真正拉开差距的就不再是工具本身了。”谢斐强调,AI解决的是执行环节的问题,却回答不了“为什么做”这一根本命题。优质内容需要明确的方向判断、长期的积累沉淀、深入的用户理解,以及取舍的定力——这些恰恰是技术所无法赋予的。

在技术底层,头部厂商已经走出了差异化布局路径。腾讯、网易深耕全链路自研AI平台,前者构建了覆盖美术全流程的AI工具以及Craft对话创作平台,后者将AI深度整合至美术资产全链路,在对内服务提升效率的同时,对外开放创作工具能力。百度智能云则围绕百舸算力集群与长记忆智能体基础设施发力,为米哈游提供从千卡到万卡级别的训练算力支撑,并与三七互娱合作探索分散AI能力的系统化整合。硬件端,高通发布了骁龙Game AI SDK,华为鸿蒙提供“一次开发多端部署”能力与完备的技术工具套件,分别从移动端芯片与全场景操作系统维度切入,打造软硬一体的技术支持体系。

行业生态的两极分化趋势正愈发明显。刘异分析称,TapTap今年上半年的新品数量较去年同期呈几何级增长,其背后正是AI降低了创作门槛,但大量AI生成内容的品质参差不齐。头部厂商借助自研算力与成熟的AI工业化管线持续打磨长线精品,而中小团队在研发投入、内容精细度和长期运营能力上与之相比,差距正在持续扩大。

行业协会亦多次提醒全行业,技术本质上只是载体,产业的最终竞争力仍然归结于原创内容。“游戏产业的发展,表面上看是产品竞争,深层次看是生态竞争。”敖然表示,既要支持头部企业发挥带动作用,也要为中小企业、初创团队及青年开发者营造更加包容的成长空间。

AI游戏 ChinaJoy 游戏产业 技术壁垒 内容竞争
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